🛡️ [#WastelandDevChronicles] 𝗦𝗮𝗶𝘀𝗼𝗻 𝟮 – 𝗘́𝗽𝗶𝘀𝗼𝗱𝗲 𝟳 – 𝗟𝗮 𝗣𝘂𝗿𝗴𝗲 𝗱𝗲𝘀 𝗢𝗺𝗯𝗿𝗲𝘀
Tout fonctionne.
Les tests passent.
Le système ne signale rien d’anormal.
Mais un détail résiste.
Une incohérence mineure, difficile à reproduire.
Dans “La Purge des Ombres”, Lara fait face à un nouveau type d’erreur :
> Le bug n’est pas visible.
> Il modifie les effets sans altérer les règles.
Et c’est là qu’intervient l’IA.
Bug Hunter détecte les variations faibles, les corrélations improbables, les effets de bord qui ne laissent aucune trace exploitable par un œil humain.
🎯 Exemple : un bouton existe dans la structure, mais n’est accessible qu’à 3h17. L’IA identifie la source, la corrige… et propose une refactorisation ciblée.
Mais plus Lara avance, plus une autre question émerge :
jusqu’où peut-on corriger sans tout remettre en cause ?
> Le code fonctionne.
> Mais il a été modifié, subtilement, dans ses intentions.
Et parfois, **corriger ne suffit pas**.
Il faut reconstruire.
Non pas pour retrouver l’identique.
Mais pour rétablir une cohérence.
En fin de post, je t’ai mis un carrousel qui présente :
– les différents niveaux de bugs,
– ce que l’IA peut réellement faire aujourd’hui,
– et comment je l’intègre dans mes phases de maintenance.
👇 Et en commentaire, tu trouveras le lien vers l’épisode complet.
💬 Tu t’appuies déjà sur l’IA pour debugger ?
Quelle a été ta meilleure découverte avec ?